第146节(1 / 3)
这出场阵容同样堪称强悍,十二道剑气,又粗又长看起来挺吓人的,几乎是眨眼间便劈到了霸气龙王身前。
在我看来霸气龙王最正确的应对方法应该是凭借着精湛的身法步法,先闪避开来,然后展开反击。
一般而言所谓的高手其实就是比一般玩家的身法更灵活而已。
在装备技能差不多的情况,拼的就是招数、技术和意识什么的。
可没想面对这犀利的攻击,霸气龙王根本么有闪避的意思,只见他大剑一挥一道耀眼的光幕忽然闪现。
碰!轰隆!
十大二道剑气瞬间被这光幕档个正着,随后爆炸开来。
强劲的爆炸反弹力道更是把十几个攻击者同时震退数步。
靠!居然又是这招诡异的半月剑气。
这诡异的一幕让我是看得目瞪口呆。
我知道这并不是什么特殊的绝技,而是巅峰战士的特殊手法之一的极限格挡技能。
此前在要塞争夺战之中白露为霜就曾经一相同的手法破解过山河和山林的剑气攻击。
在此前我从未见识过这中特殊的技巧,知道上次在白露为霜实战了两次之后,我才向兰兰和血色请教了这个问题。
也是从那之后,我第一次从兰兰在嘴里得知了,这所谓的极限格挡到底是一种怎样的技能。
《神仪世界》的设定为了更加贴近于现实,无论是物理攻击 还是魔法攻击 斗气攻击,其实都是可以格挡,反弹的。
就好像现实之中的刀枪剑棍一样。
比如攻击一方,劈出一剑,防守一方如果反应够快的话其实是可以利用格挡的技巧当下攻击方劈砍攻击。
这中招数在游戏里称之为格挡,不是什么特殊的技能,而是有种很有技术含量的操作手法,和极限闪避,盾击防御是属于同一种性质的。
当然知道是一回事,操作起来又是另外一回事。
因为游戏里的无论是怪物还是人物的,攻击动作都极为快速,所以一般人不要说是格挡了,就连看清攻击动作和运行轨迹都很困难,更不要说是用武器来格挡了。
有人曾经做过测算,想要在游戏里,成功地使出格挡技能,那么运剑者的反射神经至少得达到01秒的反射神经。
所谓的反射神经是指人类的神经在最短的时间作出的反应动作,正常人类的大脑在发出指令之后再到身体的执行这期间耗时大概是024或者更长一些秒。
不要看这小小的02秒,要知道在游戏战斗中反射神经的快慢可是极为重要的。
因为只有看清了目标的运行轨迹之后才能作出反应。
但就是这一点却是普通人终其一生也无法超越的屏障,因为人的反射神经,几乎是生来就固定了的,很多人终其一生也无法改变。
在游戏里,想要依靠格挡来,当下物理攻击和斗气攻击或者魔法攻击,其难度相当于砸现实中依靠反射神经抓住飞翔的子弹一样。
可想而知要做到这点有多难了,理论上这几乎是不可能的事情,也因此,预判就成了至关重要的一环。
这点就和现代足球之中扑点球的道理一样。
我们在观看足球比赛时,常见以点球决胜负的场面。但是,守门员死死盯着飞来的点球,却多数扑不到。守门员望“球”兴叹,观者嘘声连连。这到底是怎么回事呢?
专家经过精心测试得出一个结论:点球根本扑不到。因为球从罚球点踢出到越过球门线,经过的时间仅为02~04秒,而守门员看准来球方向、做出扑球动作的时间,最少也要04秒
这其中视觉反射占02秒。身体神经反射占02秒。加起来就是04秒。
所以守门员根本不能等到看准来球再作出反应,只能在罚球运动员起脚的同时,向着预感的来球方向扑过去,这样才有扑住点球的一线希望。
这也是为何我们常常看到点球飞进球门的这边,而守门员却扑向了另一边。其实这就守门员很清楚,依靠眼睛看是不可能扑救到点球的是,所以采用了预判的方法,说穿了就是赌运气。
在现代不少运动员罚点球时采用“地滚式”,这也是有科学依据的。因为守门员手部向下移动的速度平均只有每秒975米,而点球向前飞冲的速度是每秒2312米,所以贴着地面滚的点球是守门员最难扑出的。
当然,也有一定比例的点球被扑着了,这是偶然中的必然。要么是守门员扑对了方向,正中下怀,要么是罚点球的人体力透支或心理太紧张,踢出的球速明显地减慢,守门员有了看准来球的时间。
由此可见身体的反射神经和视觉的反射神经是何等重要了。只有这期间的所耗的时间越短,人类的反应才能更迅速,更精准。
在游戏里,想要依靠眼睛看出攻击者攻击轨迹然后做出格挡理论上同样是不可能的事情,所以有经验的高手都会使用类似于守门员扑点球一样的预判手法。
此前兰兰曾经和我简单
↑返回顶部↑